다시 앱 찍어내러
두 달짜리 콜라보 끝나고 다시 내 앱으로. 이번주에 두개 심사 올렸고 열개 정도 더 만드는 중.
2월, 3월 두 달 동안 하던 콜라보 프로젝트가 끝났다. 솔직히 재미는 하나도 없었다 ㅋㅋ 그래도 새로운 환경에서 일해본건 나름 공부가 됐다.
그 두 달은 내 앱은 거의 손도 못댔다. 지난 글에도 썼는데, 여러개를 동시에 하면 다 재미없어진다. 두번째인데도 똑같더라.
올해 초에 전략도 바꿨다. 작년엔 만들고 싶은거 만들다가 한달에 1달러도 못벌었다. 그래서 이제는 재밌어 보이는 앱 말고, 매일 쓰는 지루한 유틸 앱 위주로 간다. 친구들한테 자랑할 앱 말고 광고 수익 나는 앱. 정해놓고도 한동안은 또 재밌어 보이는거 만들고 있었는데, 이제는 좀 지키고 있다.
이번주에 앱 두개 심사 올렸고, 열개 정도 더 만드는 중이다. 이 글 쓰는 지금도 하나 만드는 중.
제일 달라진건 nst다. 내가 쓰려고 만드는 난테 스튜디오 CLI인데, 안드로이드 앱을 만들면 처음부터 광고, 푸시, 콘텐츠 파이프라인까지 다 붙어서 나온다. 아직 구린데 많은데 어쨌든 앱은 찍혀나온다 홍홍 이거 만드는것도 재밌고.
걱정되는것도 있다. 스토어 심사가 생각보다 느리다. 그리고 이 앱들이 구글애즈 돌릴 만큼 리텐션이 나올지 아직 모르겠다. 광고비 써서 데려온 유저가 그 이상 벌어줘야 이 방식이 돌아가는데, 판단할 데이터가 아직 없다. 일단 출시하고 돌려보면서 봐야지.
목표는 애드몹, 안드로이드, 구글애즈, 파이어베이스 제대로 익혀서 구글한테 돈 받기. 약간 비공식 구글 직원 느낌? 근데 뭘 만들지는 내가 정하고, 내 PR 승인해주는 사람도 없음 ㅋㅋ