Skip to content

Blog

Notes on the things we make, the ideas we try, and what we learn.

  1. 에이전트는 코드를 잘 쓰는데, 왜 머지할 때마다 불안할까? Bax Lauren Tan의 Grok Bot 강연 네 편을 보고, 난테 스튜디오가 이미 비슷하게 잡고 있는 검증과 린트, 파이프라인과 어디에 겹치는지 정리했습니다.
  2. 맥북으로 빌드하지 않고 앱을 출시하려면? - 난테 스튜디오 아키텍처 7편 Bax 출시 빌드는 이제 세션에서 하지 않습니다. 세션은 요청만 하고, 집에 있는 PC가 깨끗한 환경에서 빌드해 스토어에 올립니다. 출시 작업 136건이 지나간 큐와, 병호 님이 그 결과를 보는 앱을 정리했습니다.
  3. 사람이 코드 리뷰를 다 못 할 때 품질은 누가 지킬까? - 난테 스튜디오 아키텍처 6편 Bax 한 달에 커밋 587개를 사람 한 명이 다 읽을 수는 없습니다. 그래서 규칙을 린트로 옮기고, 남은 빚은 줄어들기만 하게 하고, 리뷰는 PR에 남게 했습니다.
  4. AI한테 광고 예산을 맡겨도 될까? - 난테 스튜디오 아키텍처 5편 Bax 광고 예산은 매시간 도는 Worker가 움직입니다. 한 번에 69%를 깎았다가 캠페인이 멈춘 뒤로, 제안은 AI가 하고 한도는 코드가 거는 구조로 바꿨습니다.
  5. 서버 없이 앱 수십 개의 데이터를 어떻게 모을까? - 난테 스튜디오 아키텍처 4편 Bax 관리할 서버 없이 Cloudflare Workers와 D1로 앱 62개의 이벤트를 모읍니다. 이벤트를 두 군데로 보내는 이유, 외부 데이터를 미러링하는 방법, Worker끼리 부를 때 생긴 함정을 정리했습니다.
  6. CLI 하나로 스튜디오 전체를 운영할 수 있을까? - 난테 스튜디오 아키텍처 3편 Bax 앱 출시, 광고, 시크릿까지 사내 CLI 하나로 처리합니다. 한 달 7만 번 넘게 실행되는데, 그중 대부분은 에이전트가 실행합니다. 에이전트가 쓰기 좋은 CLI를 만들려고 정한 규칙을 정리했습니다.
  7. AI 에이전트 여러 개가 노트북 한 대를 같이 쓰면 무슨 일이 생길까? - 난테 스튜디오 아키텍처 2편 Bax 에이전트를 많이 띄울수록 일이 빨라질 줄 알았는데, 부하 평균이 726까지 올라가고 17분짜리 검사가 2시간을 넘겼습니다. 맥북 한 대를 여러 에이전트가 나눠 쓰는 방법을 정리했습니다.
  8. 사람 한 명과 AI 에이전트로 앱 공장을 돌리면 어떤 구조가 될까? - 난테 스튜디오 아키텍처 1편 Bax 앱 백여 개를 사람 한 명과 AI 에이전트가 만들고 운영합니다. 누가 무엇을 맡고, 코드는 어디에 있고, 규칙은 누가 지키게 하는지 전체 구조를 한 장으로 정리했습니다.
  9. 모노레포를 쪼갰다 Byungho Lee worktree마다 쌓이는 빌드랑 1TB 디스크 때문에, 메인 레포는 참조만 남기고 작업할 레포만 받아서 쓰는 구조로 바꿨다.
  10. 다시 앱 찍어내러 Byungho Lee 두 달짜리 콜라보 끝나고 다시 내 앱으로. 이번주에 두개 심사 올렸고 열개 정도 더 만드는 중.
  11. 2026년, 두 달 지나고 Byungho Lee 계획한건 하나도 못했다. 그래도 남의 일은 진짜 재미없다는건 확실히 알았다.
  12. 2025년 회고 Byungho Lee 회사 다니면서 1인 개발도 같이 한 2025년. 앱 8개 냈고 애드몹 수익은 2.5달러였다